కంపాస్ 3D ను ఎలా ఉపయోగించాలి


నేడు కంపాస్ 3D అనేది 2D డ్రాయింగ్లు మరియు 3D నమూనాలను సృష్టించడం కోసం అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన కార్యక్రమాలలో ఒకటి. చాలా ఇంజనీర్లు భవనం ప్రణాళికలు మరియు మొత్తం నిర్మాణ స్థలాలను అభివృద్ధి చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు. ఇది ఇంజనీరింగ్ లెక్కల మరియు ఇతర సారూప్య ప్రయోజనాల కోసం కూడా విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది. చాలా సందర్భాలలో, ప్రోగ్రామర్, ఇంజనీర్, లేదా బిల్డర్ చేత నేర్చుకున్న మొట్టమొదటి 3D మోడలింగ్ ప్రోగ్రామ్ కంపాస్ 3D. మరియు అన్ని ఉపయోగించడానికి ఇది చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది ఎందుకంటే.

కంపాస్ 3D ఉపయోగించి సంస్థాపన ప్రారంభమవుతుంది. ఇది ఎక్కువ సమయాన్ని తీసుకోదు మరియు చాలా ప్రామాణికమైనది కాదు. కంపాస్ 3D కార్యక్రమంలో ప్రధాన పనులు ఒకటి 2D ఫార్మాట్ లో అతి సాధారణ డ్రాయింగ్ - ఇవన్నీ ముందుగా ఏమిటి, మరియు ఇప్పుడు కంపాస్ 3D ఉంది. మీరు కంపాస్ 3D లో ఎలా డ్రా చేయాలో తెలుసుకోవాలనుకుంటే, ఈ సూచనలను చదవండి. ఇది ప్రోగ్రామ్ను ఇన్స్టాల్ చేసే ప్రక్రియను కూడా వివరిస్తుంది.

బాగా, నేడు మేము కంపాస్ 3D లో డ్రాయింగ్లు సృష్టి చూడండి.

కంపాస్ 3D యొక్క తాజా సంస్కరణను డౌన్లోడ్ చేయండి

శకలాలు సృష్టిస్తోంది

పూర్తి-స్థాయి డ్రాయింగులతో పాటు, కంపాస్ 3D లో మీరు 2D ఆకృతిలో భాగాలను వేర్వేరు భాగాలుగా సృష్టించవచ్చు. ఈ విభాగంలో భేదం భిన్నంగా ఉంటుంది, దీనిలో వాట్మ్యాన్ కోసం ఒక టెంప్లేట్ లేదు మరియు సాధారణంగా ఏ ఇంజనీరింగ్ పనులకు ఉద్దేశించబడలేదు. ఇది కంపాస్ 3D లో ఏదో డ్రా ప్రయత్నించండి యూజర్ ఒక శిక్షణ గ్రౌండ్ లేదా ఒక శిక్షణ మైదానం చెప్పవచ్చు. ఈ భాగం తరువాత డ్రాయింగ్కు బదిలీ చెయ్యబడి, ఇంజినీరింగ్ సమస్యలను పరిష్కరించడంలో ఉపయోగించబడుతుంది.

ఒక భాగం సృష్టించడం, మీరు ప్రోగ్రామ్ను ప్రారంభించినప్పుడు, మీరు "క్రొత్త పత్రాన్ని సృష్టించు" బటన్పై క్లిక్ చేయాలి మరియు కనిపించే మెనులో "ఫ్రాగ్మెంట్" అని పిలవబడే అంశాన్ని ఎంచుకోండి. ఆ తరువాత, అదే విండోలో "సరే" క్లిక్ చేయండి.

చిత్రాల కోసం శకలాలు సృష్టించడానికి, ఒక ప్రత్యేక టూల్బార్ ఉంది. ఇది ఎల్లప్పుడూ ఎడమవైపు ఉంటుంది. క్రింది విభాగాలు ఉన్నాయి:

  1. జ్యామితి. శకట సృష్టిలో తరువాత ఉపయోగించబడే అన్ని రేఖాగణిత వస్తువులపై ఇది బాధ్యత వహిస్తుంది. ఇది అన్ని రకాల లైన్లు, రౌండ్నెస్, విరిగినవి మరియు మొదలైనవి.
  2. కొలతలు. భాగాలు లేదా మొత్తం భాగాన్ని కొలవడానికి రూపొందించబడింది.
  3. హోదాలు. ఇది టెక్స్ట్, పట్టిక, డేటాబేస్ లేదా ఇతర నిర్మాణాత్మక పదాల యొక్క భాగానికి ఇన్సర్ట్ చేయబడటానికి ఉద్దేశించబడింది. ఈ అంశం దిగువన "బిల్డింగ్ డేనిటేషన్స్" అని పిలువబడే అంశం. ఈ అంశం నోడ్స్తో పని చేయడానికి రూపొందించబడింది. దీనితో, మీరు నోడ్ హోదా, దాని సంఖ్య, బ్రాండ్ మరియు ఇతర లక్షణాల వంటి మరింత సూక్ష్మంగా లక్ష్యంగా ఉన్న చిహ్నాలను చేర్చవచ్చు.
  4. ఎడిటింగ్. ఈ అంశం మీరు భాగాన్ని కొంత భాగాన్ని తరలించి, దానిని తిప్పడానికి అనుమతిస్తుంది, స్థాయిని పెద్దదిగా లేదా చిన్నదిగా, మరియు అలా చేయవచ్చు.
  5. Parameterization. ఈ అంశాన్ని ఉపయోగించి, మీరు ఒక నిర్దిష్ట లైన్తో అన్ని పాయింట్లను సమలేఖనం చేయవచ్చు, కొన్ని విభాగాలను సమాంతరంగా తయారుచేయండి, రెండు వక్రరేఖల టాంజెన్సీని సెట్ చేయండి, ఒక పాయింట్ను మరియు మరలా పరిష్కరించండి.
  6. కొలత (2 డి). ఇక్కడ మీరు వంపులు, నోడ్లు మరియు శకంలోని ఇతర అంశాల మధ్య రెండు పాయింట్ల మధ్య దూరాన్ని కొలవవచ్చు, అంతేకాకుండా ఒక పాయింట్ యొక్క అక్షాంశాలను కనుగొనండి.
  7. ఒంటరిగా. ఈ అంశం భాగం యొక్క కొంత భాగం లేదా దాని మొత్తాన్ని ఎంచుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
  8. స్పెసిఫికేషన్. ఈ అంశం ఇంజనీరింగ్లో వృత్తిపరంగా నిమగ్నమైన వారికి ఉద్దేశించబడింది. ఇది ఇతర డాక్యుమెంట్లతో సంబంధాలను ఏర్పరచటానికి, ఒక వివరణ వస్తువు మరియు ఇతర సారూప్య కార్యాలను జతచేయటానికి రూపొందించబడింది.
  9. నివేదికలు. వినియోగదారు నివేదికలు ఒక భాగం యొక్క అన్ని లక్షణాలు లేదా దానిలోని కొన్ని భాగాన్ని చూడవచ్చు. ఇది పొడవు, అక్షాంశాలు మరియు మరిన్ని ఉంటుంది.
  10. ఇన్సర్ట్ మరియు మక్రోనాట్రియెంట్స్. ఇక్కడ మీరు ఇతర శకలాలు ఇన్సర్ట్ చెయ్యవచ్చు, స్థానిక భాగంతో మరియు స్థూల అంశాలతో పని చేయవచ్చు.

ఈ అంశాల్లో ప్రతి ఒక్కటి ఎలా పని చేస్తుందో తెలుసుకోవడానికి, మీరు దాన్ని ఉపయోగించాలి. దాని గురించి సంక్లిష్టంగా ఏమీ లేదు, మరియు మీరు పాఠశాలలో జ్యామితిని అధ్యయనం చేసినట్లయితే, మీరు 3D కంపాస్తో కూడా వ్యవహరించవచ్చు.

మరియు ఇప్పుడు మేము కొంత రకాన్ని సృష్టించేందుకు ప్రయత్నిస్తాము. ఇది చేయుటకు, టూల్బార్పై "జ్యామితి" అంశం ఉపయోగించండి. టూల్ బార్ యొక్క దిగువన ఉన్న ఈ అంశంపై క్లిక్ చేస్తే "జ్యామితి" అంశానికి సంబంధించిన అంశాలతో ప్యానెల్ కనిపిస్తుంది. ఉదాహరణకు, సాధారణ లైన్ (సెగ్మెంట్) ఎంచుకోండి. దాన్ని డ్రా, మీరు ప్రారంభ స్థానం మరియు ముగింపు ఉంచాలి. మొదటి నుంచి రెండవ సెగ్మెంట్ జరుగుతుంది.

మీరు చూడగలరు గా, దిగువన ఒక లైన్ గీయడం, ఒక కొత్త ప్యానెల్ ఈ లైన్ యొక్క పారామితులు కనిపిస్తుంది. అక్కడ మీరు లైన్ పాయింట్ల పొడవు, శైలి మరియు అక్షాంశాలను మానవీయంగా పేర్కొనవచ్చు. లైన్ స్థిరపడిన తర్వాత, మీరు ఈ లైన్కు ఒక వృత్తం అసంపూర్ణంగా డ్రా చేయవచ్చు. ఇది చేయుటకు, "సర్కిల్ టాంజెంట్ 1 కర్వ్" ఐటమ్ను ఎంచుకోండి. దీన్ని చేయడానికి, "సర్కిల్" అంశంపై ఎడమ మౌస్ బటన్ను నొక్కి ఉంచండి మరియు డ్రాప్-డౌన్ మెనులో మాకు అవసరమైన అంశాన్ని ఎంచుకోండి.

ఆ తరువాత, కర్సర్ ఒక చదరపుకు మారుతుంది, ఇది మీరు సర్కిల్ డ్రా చేయబడే లైన్ను పేర్కొనాలి. దానిపై క్లిక్ చేసిన తర్వాత, వినియోగదారు ఒక సరళ రేఖ యొక్క రెండు వైపులా రెండు వృత్తాలు చూస్తారు. వాటిలో ఒకదానిపై క్లిక్ చేస్తే, దాన్ని పరిష్కరించేవాడు.

అదే విధంగా, మీరు కంపాస్ 3D టూల్ బార్ యొక్క జ్యామితి అంశం నుండి ఇతర వస్తువులు వర్తించవచ్చు. ఇప్పుడు వృత్తము యొక్క వ్యాసమును కొలవడానికి "కొలతలు" అంశాన్ని వాడండి. ఈ సమాచారాన్ని కనుగొనవచ్చు, మరియు మీరు దానిపై క్లిక్ చేస్తే (క్రింద దాని గురించి మొత్తం సమాచారాన్ని చూపుతుంది). దీన్ని చేయడానికి, "కొలతలు" ఎంచుకోండి మరియు "లీనియర్ సైజు" ఎంచుకోండి. ఆ తరువాత, మీరు రెండు పాయింట్లు, కొలిచేందుకు మధ్య దూరం పేర్కొనాలి.

ఇప్పుడు మనం మన భాగాన్ని టెక్స్ట్ లోకి ఇన్సర్ట్ చేస్తుంది. ఇది చేయుటకు, సాధనపట్టీలో "డేనిటేషన్స్" ఐటెమ్ ను ఎన్నుకోండి మరియు "Enter text" ఎంచుకోండి. ఆ తరువాత, ఎడమ మౌస్ బటన్ను కుడి స్థానానికి క్లిక్ చేయడం ద్వారా టెక్స్ట్ ప్రారంభమవచ్చని సూచించడానికి మౌస్ కర్సర్ అవసరం. ఆ తరువాత, మీరు కావలసిన టెక్స్ట్ ను ఎంటర్ చెయ్యండి.

మీరు గమనిస్తే, దిగువ టెక్స్ట్ని నమోదు చేసినప్పుడు, దాని లక్షణాలు కూడా పరిమాణం, పంక్తి శైలి, ఫాంట్ మరియు మరిన్ని వంటివి ప్రదర్శించబడతాయి. ముక్క సృష్టించబడిన తరువాత, మీరు దీన్ని సేవ్ చేయాలి. దీనిని చెయ్యడానికి, కార్యక్రమం యొక్క పై ప్యానెల్లో సేవ్ బటన్ను క్లిక్ చేయండి.

చిట్కా: మీరు ఒక స్లైస్ లేదా డ్రాయింగ్ని సృష్టించినప్పుడు, వెంటనే అన్ని స్నాప్ లను చేర్చండి. ఇది సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే మౌస్ కర్సర్ ఒక వస్తువుతో ముడిపడి ఉండదు మరియు యూజర్ సరళ రేఖలతో ఒక భాగాన్ని చేయలేరు. ఇది "బైండింగ్స్" బటన్ను నొక్కడం ద్వారా పై ప్యానెల్లో చేయబడుతుంది.

వివరాలను సృష్టించడం

ఒక భాగాన్ని సృష్టించడానికి, మీరు ప్రోగ్రామ్ను తెరిచి "క్రొత్త పత్రాన్ని సృష్టించు" బటన్పై క్లిక్ చేసినప్పుడు, "వివరాలు" అంశాన్ని ఎంచుకోండి.

టూల్బార్ ఐటెమ్ లు ఒక భాగం లేదా డ్రాయింగ్ సృష్టించేటప్పుడు దానికి భిన్నమైనవి. ఇక్కడ మేము ఈ క్రింది వాటిని చూడవచ్చు:

  1. ఎడిటింగ్ వివరాలు. ఈ విభాగం ఒక భాగం, సృష్టించడం, ఎక్స్ట్రౌషన్, కటింగ్, రౌటింగ్, రంధ్రం, వాలు మరియు ఇతర వంటి భాగంగా సృష్టించేందుకు అవసరమైన అన్ని ప్రాథమిక అంశాలను అందిస్తుంది.
  2. ప్రాదేశిక వక్రతలు. ఈ విభాగాన్ని ఉపయోగించి, మీరు ఒక గీత, ఒక వృత్తం లేదా ఒక వక్రరేఖను ముక్కలుగా చేసిన విధంగా అదే విధంగా డ్రా చేయవచ్చు.
  3. ఉపరితల. ఇక్కడ మీరు EXTRUSION యొక్క ఉపరితలం, భ్రమణం, ఇప్పటికే ఉన్న ఉపరితలంపై సూచించడం లేదా పాయింట్ల సమితిలో నుండి దీన్ని సృష్టించడం, పాచ్ మరియు ఇతర సారూప్య కార్యకలాపాలను పేర్కొనవచ్చు.
  4. శ్రేణుల. వినియోగదారు వక్రరేఖ, నేరుగా, ఏకపక్షంగా లేదా మరొక విధంగా పాయింట్ల శ్రేణిని పేర్కొనవచ్చు. అప్పుడు ఈ శ్రేణి మునుపటి మెను ఐటెమ్లో ఉపరితలాలను పేర్కొనడానికి లేదా వాటిపై నివేదికలను సృష్టించేందుకు ఉపయోగించబడుతుంది.
  5. సహాయక జ్యామితి. మీరు రెండు సరిహద్దుల్లో ఒక అక్షాన్ని డ్రా చేయవచ్చు, ఇప్పటికే ఉన్న ఒక సంబంధించి ఆఫ్సెట్ ప్లేస్ను సృష్టించవచ్చు, స్థానిక సమన్వయ వ్యవస్థను సృష్టించవచ్చు లేదా కొన్ని చర్యలు నిర్వహించబడే జోన్ను సృష్టించవచ్చు.
  6. కొలతలు మరియు విశ్లేషణ. ఈ అంశాన్ని మీరు దూరం, కోణం, అంచు పొడవు, ప్రాంతం, ద్రవ్యరాశి కేంద్రీకృతం మరియు ఇతర లక్షణాలను కొలిచవచ్చు.
  7. వడపోతలు. వినియోగదారుడు నిర్దిష్ట పారామితుల ద్వారా శరీరాలను, వృత్తాలు, విమానాలు లేదా ఇతర అంశాలని ఫిల్టర్ చేయవచ్చు.
  8. స్పెసిఫికేషన్. 3D నమూనాల కోసం ఉద్దేశించిన కొన్ని లక్షణాలతో ఉన్న భాగంలో అదే.
  9. నివేదికలు. మాకు కూడా తెలిసిన పాయింట్.
  10. డిజైన్ ఎలిమెంట్స్. ఇది ఆచరణాత్మకంగా అదే అంశం "కొలతలు", ఇది ఒక భాగాన్ని సృష్టిస్తున్నప్పుడు మేము కలుసుకున్నది. ఈ అంశాన్ని మీరు దూరం, కోణీయ, రేడియల్, వ్యాసార్థం మరియు ఇతర రకాల పరిమాణాలను కనుగొనవచ్చు.
  11. ఆకు శరీరం యొక్క మూలకాలు. ఇక్కడ ప్రధాన మూలకం దాని విమానం లంబంగా దిశలో స్కెచ్ తరలించడం ద్వారా ఒక షీట్ శరీరం యొక్క సృష్టి. అలాగే, షెల్, రెట్లు, స్కెచ్, హుక్, రంధ్రం మరియు చాలా ఎక్కువ రెట్లు వంటి అంశాలు ఉన్నాయి.

ఒక భాగాన్ని సృష్టిస్తున్నప్పుడు అర్థం చేసుకోవడానికి అత్యంత ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, ఇక్కడ మేము మూడు విమానాల్లో త్రిమితీయ ప్రదేశంలో పని చేస్తున్నాము. ఇది చేయటానికి, మీరు స్పేషియల్ గా ఆలోచించాలి మరియు భవిష్యత్ భాగాన్ని ఎలా చూస్తారో మీ మనసులో వెంటనే ఆలోచించండి. మార్గం ద్వారా, అసెంబ్లీని సృష్టించినప్పుడు దాదాపు అదే టూల్బార్ ఉపయోగించబడుతుంది. అసెంబ్లీ అనేక భాగాలను కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, మేము అనేక గృహాలను సృష్టించగలము, అప్పుడు అసెంబ్లీలో మేము ఇంతకు మునుపు సృష్టించిన ఇళ్ళతో ఒక పూర్తి వీధిని గీయవచ్చు. కానీ మొదటిది, వ్యక్తిగత భాగాలను ఎలా చేయాలో నేర్చుకోవడం మంచిది.

కొన్ని సాధారణ వివరాలు చేయడానికి ప్రయత్నించండి లెట్. ఇది చేయుటకు, మొదట మీరు ఒక ప్రారంభ వస్తువును తీసుకునే ఒక విమానాన్ని ఎన్నుకోవాలి, దాని నుండి మేము ఆరంభమవుతాము. కావలసిన విమానం మీద క్లిక్ చేయండి మరియు చిన్న విండోలో ఆ తరువాత ఉపకరణ చిట్కాగా కనిపిస్తుంది, "స్కెచ్" అంశంపై క్లిక్ చేయండి.

దీని తరువాత, ఎంచుకున్న విమానం యొక్క 2D చిత్రం చూస్తాము మరియు ఎడమవైపున జామెట్రీ, కొలతలు మరియు మరిన్ని వంటి ఉపకరణపట్టీ అంశాలు ఉంటాయి. కొన్ని దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి. ఇది చేయుటకు, "జ్యామెట్రీ" ఐటెమ్ ను ఎంచుకుని, "దీర్ఘ చతురస్రం" మీద క్లిక్ చేయండి. ఆ తరువాత, మీరు ఉన్న రెండు పాయింట్లు పేర్కొనవలసి ఉంటుంది - ఎగువ కుడి మరియు తక్కువ ఎడమ.

ఇప్పుడు టాప్ ప్యానెల్లో మీరు ఈ మోడ్ నుండి నిష్క్రమించడానికి "స్కెచ్" పై క్లిక్ చేయాలి. మౌస్ వీల్ పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా, మీరు మా విమానాలను తిప్పవచ్చు మరియు ఇప్పుడు విమానాల్లో ఒకదానిలో ఒక దీర్ఘ చతురస్రం ఉన్నట్లు చూడవచ్చు. ఎగువ టూల్బార్లో "తిప్పండి" క్లిక్ చేయడం ద్వారా ఇదే చేయవచ్చు.

ఈ దీర్ఘచతురస్రాన్ని నుండి దీర్ఘచతురస్రాన్ని తయారు చేయడానికి, మీరు టూల్బార్పై "సవరించు పార్ట్" అంశంలోని EXTRUSION ఆపరేషన్ను ఉపయోగించాలి. సృష్టించిన దీర్ఘచతురస్రాన్ని క్లిక్ చేసి, ఈ ఆపరేషన్ను ఎంచుకోండి. మీరు ఈ అంశాన్ని చూడకపోతే, ఎడమ మౌస్ బటన్ను క్రింద ఉన్న చిత్రంలో చూపించి, డ్రాప్డౌన్ మెనులో కావలసిన ఆపరేషన్ను ఎంచుకోండి. ఈ ఆపరేషన్ ఎంపిక అయిన తర్వాత, దాని పారామితులు క్రింద కనిపిస్తాయి. ప్రధానమైన దిశలు (ముందుకు, వెనుకకు, రెండు దిశలలో) మరియు రకం (దూరం వద్ద, ఎగువ, ఉపరితలం, ప్రతిదీ ద్వారా, సమీప ఉపరితల) ఉన్నాయి. అన్ని పారామితులను ఎంచుకున్న తర్వాత, మీరు అదే పానెల్ యొక్క ఎడమ భాగంలో "సృష్టించు ఆబ్జెక్ట్" బటన్ను క్లిక్ చేయాలి.

ఇప్పుడు మనం మొదటి త్రిమితీయ ఆకారం అందుబాటులో ఉన్నాయి. దీనికి సంబంధించి, ఉదాహరణకు, మీరు దాని చుట్టుపక్కలన్నిటినీ చుట్టుముట్టవచ్చు. దీన్ని చేయడానికి, "ఎడిటింగ్ పార్ట్స్" లో "రౌండ్" ఎంచుకోండి. ఆ తరువాత, మీరు రౌండ్ అవుతుంది, మరియు దిగువ ప్యానెల్లో (పారామితులు) వ్యాసార్థం ఎంచుకోండి, మరియు మళ్ళీ "సృష్టించు ఆబ్జెక్ట్" బటన్ నొక్కండి ఆ ముఖాలు క్లిక్ చెయ్యాలి.

అప్పుడు మీరు "కట్ ఎక్స్ట్రారిజన్" ఆపరేషన్ను మా "రంధ్రం" ఐటెమ్ నుండి మా భాగంలో ఒక రంధ్రం చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు. ఈ అంశాన్ని ఎంచుకున్న తర్వాత, ఉపరితలంపై క్లిక్ చేయండి, దిగువ ఈ ఆపరేషన్ కోసం అన్ని పారామితులను ఎంచుకోండి మరియు "ఆబ్జెక్ట్ సృష్టించు" బటన్ను క్లిక్ చేయండి.

ఇప్పుడు మీరు ఫలిత సంఖ్య పైన ఒక కాలమ్ ఉంచాలి ప్రయత్నించవచ్చు. దీన్ని చేయడానికి, దాని పైభాగాన్ని ఒక స్కెచ్గా తెరిచి, మధ్యలో ఒక వృత్తం గీయండి.

స్కెచ్ బటన్పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా త్రిమితీయ విమానంకు తిరిగి వెళ్దాము, సృష్టించబడిన సర్కిల్పై క్లిక్ చేసి కంట్రోల్ పానెల్ యొక్క జ్యామితి అంశం లో ఎక్స్ట్ర్యూషన్ ఆపరేషన్ను ఎంచుకోండి. స్క్రీన్ దిగువన దూరం మరియు ఇతర పారామితులను పేర్కొనండి, "ఆబ్జెక్ట్ సృష్టించు" బటన్ను క్లిక్ చేయండి.

ఇంతకుముందు ఇలాంటిది మాకు వచ్చింది.

ముఖ్యమైనది: పైన ఉన్న స్క్రీన్షాట్లలో చూపిన విధంగా మీ సంస్కరణలో టూల్బార్లు కనిపించకపోతే, మీరు స్క్రీన్పై ఈ ప్యానెల్లను ప్రదర్శించాలి. ఇది చేయటానికి, పైన ప్యానెల్లోని "వ్యూ" ట్యాబ్ను, తరువాత "టూల్బార్లు" ఎంచుకొని మీకు అవసరమైన పలకలకు ప్రక్కన ఉన్న బాక్సులను చెక్ చేయండి.

పైన పనులు కంపాస్ 3D లో ప్రధానమైనవి. వాటిని నిర్వహించడానికి నేర్చుకున్న తరువాత, మీరు మొత్తం ఈ ప్రోగ్రామ్ ఎలా ఉపయోగించాలో నేర్చుకుంటారు. కోర్సు, అన్ని ఫంక్షనల్ లక్షణాలు మరియు కంపాస్ 3D ఉపయోగించి ప్రక్రియ వివరించడానికి, మీరు వివరణాత్మక సూచనలను అనేక వాల్యూమ్లను రాయడం ఉంటుంది. కానీ మీరు ఈ ప్రోగ్రామ్ను మీరే అధ్యయనం చేయవచ్చు. అందువలన, ఇప్పుడు మీరు కంపాస్ 3D ను అన్వేషించే దిశగా మొదటి అడుగు తీసుకున్నారని చెప్పగలము! ఇప్పుడు మీ డెస్క్, కుర్చీ, బుక్, కంప్యూటర్ లేదా గదిని అదే విధంగా గీయండి. దీని కోసం అన్ని కార్యకలాపాలు ఇప్పటికే తెలిసినవి.