విండోస్ 7 లో అన్ని విండోలను ఎలా తగ్గించాలి

మీరు కంప్యూటర్లో మీ స్వంత ఆటని సృష్టించాలనుకుంటే, గేమ్స్ సృష్టించడం కోసం ప్రత్యేక కార్యక్రమాలతో ఎలా పని చేయాలో నేర్చుకోవాలి. ఇటువంటి కార్యక్రమాలు మీరు అక్షరాలు సృష్టించడానికి, యానిమేషన్లు డ్రా మరియు వారికి చర్యలు అనుమతిస్తుంది. అయితే, ఇది అవకాశాల మొత్తం జాబితా కాదు. ఈ కార్యక్రమాలలో ఒకదానిలో ఆటని సృష్టించే ప్రక్రియను మేము పరిశీలిస్తాము - గేమ్ Maker.

Maker 2D గేమ్స్ సృష్టించడానికి సులభమైన మరియు అత్యంత ప్రజాదరణ కార్యక్రమాలు ఒకటి. ఇక్కడ మీరు డ్రాగ్'నారప్ ఇంటర్ఫేస్ ఉపయోగించి లేదా అంతర్నిర్మిత GML భాషని ఉపయోగించి క్రీడలను సృష్టించవచ్చు (మేము దానితో పని చేస్తాము). కేవలం ఆటలను అభివృద్ధి చేయడానికి ప్రారంభమయ్యేవారికి Maker ఉత్తమ ఎంపిక.

గేమ్ Maker ఆన్లైన్

గేమ్ Maker ఇన్స్టాల్ ఎలా

1. పైన ఉన్న లింక్ను అనుసరించండి మరియు కార్యక్రమంలో అధికారిక వెబ్సైట్కు వెళ్లండి. ఉచిత డౌన్ లోడ్ - మీరు ప్రోగ్రామ్ యొక్క ఉచిత సంస్కరణను కనుగొనే డౌన్లోడ్ పేజీకు మీరు తీసుకోబడతారు.

2. ఇప్పుడు మీరు నమోదు చేయాలి. అవసరమైన అన్ని డేటాను ఎంటర్ చేసి, నిర్ధారణ ఉత్తరం వచ్చే మెయిల్బాక్స్కి వెళ్ళండి. లింక్ని అనుసరించండి మరియు మీ ఖాతాకు లాగిన్ అవ్వండి.

3. ఇప్పుడు మీరు గేమ్ డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు.

4. కానీ అది కాదు. మేము డౌన్ లోడ్ చేసిన ప్రోగ్రామ్, దానిని ఉపయోగించడానికి మాత్రమే లైసెన్స్ అవసరం. మేము ఉచితంగా 2 నెలలు పొందవచ్చు. ఇది చేయటానికి, మీరు "డౌన్లోడ్ లైసెన్స్లు" విభాగంలో, గేమ్ను డౌన్లోడ్ చేసిన అదే పేజీలో, అమెజాన్ ట్యాబ్ని కనుగొని, "ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి" బటన్పై క్లిక్ చేయండి.

5. తెరుచుకునే విండోలో, మీరు అమెజాన్లో మీ ఖాతాకు లాగిన్ అవ్వాలి లేదా దానిని సృష్టించాలి, ఆపై లాగిన్ అవ్వాలి.

6. ఇప్పుడు మనము ఒకే పేజీ యొక్క దిగువన కనుగొనగల కీ. దీన్ని కాపీ చేయండి.

7. మేము చాలా సాధారణ సంస్థాపన విధానం పాస్.

ప్లేయర్: అదే సమయంలో, ఇన్స్టాలర్ GameMaker ఇన్స్టాల్ మాకు ఇస్తుంది. దీన్ని ఇన్స్టాల్ చేయండి. ఆటగాడు పరీక్షించడానికి ఆటగాడు అవసరం.

ఇది సంస్థాపనను పూర్తిచేస్తుంది మరియు మేము ప్రోగ్రామ్తో పని చేయడానికి ముందుకు సాగుతాము.

గేమ్ Maker ఎలా ఉపయోగించాలి

కార్యక్రమం అమలు. మూడవ నిలువు వరుసలో మేము కాపీ చేసిన లైసెన్స్ కీని ఎంటర్ చేస్తాము మరియు రెండో దానిలో లాగిన్ మరియు పాస్వర్డ్ ఎంటర్ చేస్తాము. ఇప్పుడు కార్యక్రమం పునఃప్రారంభించుము. ఆమె పనిచేస్తుంది!

క్రొత్త ట్యాబ్కు వెళ్లి కొత్త ప్రాజెక్ట్ను సృష్టించండి.

ఇప్పుడు ఒక దేవదూత సృష్టించండి. స్ప్రిట్స్ ఐటెమ్పై కుడి క్లిక్ చేసి, స్ప్రైట్ సృష్టించండి.

అతనికి ఒక పేరు ఇవ్వండి. ఇది ఒక ఆటగాడిగా ఉంటుంది మరియు స్ప్రైట్ ను సవరించు క్లిక్ చేయండి. ఒక విండో మేము ఒక స్ప్రైట్ సవరించవచ్చు లేదా సృష్టించవచ్చు తెరవబడుతుంది. కొత్త స్ప్రైట్ సృష్టించు, పరిమాణం మారదు.

ఇప్పుడు కొత్త స్ప్రిట్లో డబుల్ క్లిక్ చేయండి. ప్రారంభించిన ఎడిటర్లో మేము ఒక స్ప్రైట్ డ్రా చేయవచ్చు. ప్రస్తుతానికి మనం ఒక క్రీడాకారుడిని గీయడం, మరియు మరింత ప్రత్యేకంగా - ఒక ట్యాంక్. మా డ్రాయింగ్ను సేవ్ చేయండి.

మా ట్యాంక్ యొక్క యానిమేషన్ చేయడానికి, Ctrl + C మరియు Ctrl + V కాంబినేషన్లతో చిత్రాన్ని కాపీ చేసి అతికించండి, దాని కోసం వేరొక గొంగళి పురుగు స్థానాన్ని డ్రా చేయండి. మీకు నచ్చిన విధంగా అనేక కాపీలు చేయవచ్చు. మరింత చిత్రాలు, మరింత ఆసక్తికరమైన యానిమేషన్.

ఇప్పుడు మీరు ప్రివ్యూ ముందు ఒక టిక్ ఉంచవచ్చు. మీరు రూపొందించినవారు యానిమేషన్ చూస్తారు మరియు మీరు ఫ్రేమ్ రేటు మార్చవచ్చు. చిత్రం బటన్ను సేవ్ చేసి కేంద్రం బటన్ను ఉపయోగించుకోండి. మా పాత్ర సిద్ధంగా ఉంది.

అదే విధంగా, మేము మూడు స్ప్రిట్స్ సృష్టించాలి: శత్రువు, గోడ మరియు ప్రక్షేపకం. వీటిని వరుసగా శత్రువు, గోడ మరియు బుల్లెట్ అని పిలుద్దాం.

ఇప్పుడు మీరు వస్తువులు సృష్టించాలి. Objects ట్యాబ్లో, రైట్-క్లిక్ చేసి, ఆబ్జెక్ట్ను సృష్టించండి ఎంచుకోండి. ఇప్పుడు ప్రతి స్ప్రైట్ కొరకు వస్తువును సృష్టించండి: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

హెచ్చరిక!
ఒక గోడ వస్తువు సృష్టిస్తున్నప్పుడు, సాలిడ్ పక్కన పెట్టెను చెక్ చేయండి. ఈ గోడ ఘన చేస్తుంది మరియు ట్యాంకులు అది గుండా చేయలేరు.

కష్టం వెళ్ళండి. Ob_player ఆబ్జెక్ట్ తెరిచి కంట్రోల్ టాబ్కు వెళ్ళండి. జోడించు ఈవెంట్ బటన్తో క్రొత్త ఈవెంట్ను సృష్టించండి మరియు సృష్టించండి ఎంచుకోండి. ఇప్పుడు ఎక్సిక్యూట్ కోడ్పై కుడి క్లిక్ చేయండి.

తెరుచుకునే విండోలో, మీరు మా ట్యాంక్ ఎలా చేయాలో చర్యలు నమోదు చేయాలి. ఈ రేఖలను వ్రాద్దాం:

hp = 10;
dmg_time = 0;

అదే విధంగా ఒక స్టెప్ ఈవెంట్ను సృష్టించండి మరియు దానికి కోడ్ రాయండి:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
కీబోర్డు_చెక్ ఉంటే (కమాండ్ ('W')) {y- = 3};
కీబోర్డు_చెక్ ఉంటే (సారం ('S')) {y + = 3};
కీబోర్డు_చెక్ (కమాండ్ ('A')) {x- = 3};
కీబోర్డు_చెక్ (కమాండ్ ('డి')) {x + = 3};

keyboard_check_released ఉంటే (కమాండ్ ('W')) {speed = 0;}
keyboard_check_released ఉంటే (కమాండ్ ('S')) {speed = 0;}
keyboard_check_released ఉంటే (కమాండ్ ('A')) {speed = 0;}
keyboard_check_released ఉంటే (కమాండ్ ('D')) {speed = 0;}

mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
instance_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; direction = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

ఒక ఘర్షణ సంఘటనను జోడించు - ఒక గోడతో ఘర్షణ. కోడ్:

x = xprevious;
y = yprevious;

శత్రువుతో ఘర్షణను కూడా చేర్చండి:

dmg_time <= 0 అయితే
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

ఈవెంట్ని గీయండి:

draw_self ();
draw_text (50,10, స్ట్రింగ్ (hp));

ఇప్పుడు దశ - దశల దశను జోడించండి:
hp <= 0 అయితే
{
show_message ('ఆట ఓవర్')
room_restart ();
};
instance_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('విజయం!')
room_restart ();
}

ఇప్పుడు మేము ఆటగాడితో పూర్తి చేశాము, ob_enemy వస్తువుకు వెళ్ళండి. ఒక ఈవెంట్ను సృష్టించండి:

r = 50;
దిశ = ఎంచుకోండి (0,90,180,270);
వేగం = 2;
hp = 60;

ఇప్పుడు ఉద్యమానికి దశను చేర్చండి:

distance_to_object (ob_player) <= 0
{
direction = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
వేగం = 2;
}
వేరే
{
r <= 0 ఉంటే
{
దిశ = ఎంచుకోండి (0,90,180,270)
వేగం = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = దిశ;
r- = 1;

ముగింపు దశ:

ఉంటే hp <= 0 instance_destroy ();

ఒక డిస్ట్రాయ్తో ఈవెంట్ సృష్టించండి, డ్రా టాబ్కు వెళ్లి ఇతర అంశాల్లో, పేలుడుతో ఐకాన్పై క్లిక్ చేయండి. ఇప్పుడు, ఒక శత్రువు చంపినప్పుడు, పేలుడు యానిమేషన్ ఉంటుంది.

ఖండించు - ఒక గోడతో ఘర్షణ:

దిశ = - దిశ;

తాకిడి - ప్రక్షేపకంతో ఘర్షణ:

hp- = irandom_range (10.25)

గోడ ఏ చర్యలు చేయనందున, మేము ob_bullet వస్తువుకు కొనసాగండి. శత్రువుతో ఢీకొన్న ఘర్షణను జోడించండి:

instance_destroy ();

మరియు గోడతో తాకిడి:

instance_destroy ();

చివరగా, ఒక లెవెల్ 1 ను క్రియేట్ చేయండి. మనం గదిలో కుడి క్లిక్ చేయండి -> రూమ్ సృష్టించండి. వస్తువుల టాబ్కు వెళ్లి వాల్ వస్తువుని ఉపయోగించి ఒక లెవల్ మ్యాప్ను గీయండి. అప్పుడు ఒక ఆటగాడు మరియు అనేక శత్రువులు చేర్చండి. స్థాయి సిద్ధంగా ఉంది!

చివరగా మేము ఆటను ప్రారంభించి దానిని పరీక్షించవచ్చు. మీరు సూచనలను అనుసరిస్తే, ఏ దోషాలు అయినా ఉండకూడదు.

అంతే. మేము మీ కంప్యూటర్లో మీ ఆటను ఎలా సృష్టించాలో చూశాము, మరియు మీరు గేమ్ Maker వంటి ప్రోగ్రామ్ గురించి ఆలోచన వచ్చింది. అభివృద్ధి కొనసాగుతుంది మరియు చాలా త్వరగా మీరు మరింత ఆసక్తికరమైన మరియు అధిక నాణ్యత గేమ్స్ సృష్టించగలరు.

గుడ్ లక్!

అధికారిక సైట్ నుండి గేమ్ Maker డౌన్లోడ్

కూడా చూడండి: గేమ్స్ సృష్టించడానికి ఇతర సాఫ్ట్వేర్