మూడు-డైమెన్షనల్ నమూనాను రూపొందించడానికి బహుభుజి మోడలింగ్ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన మరియు సాధారణ మార్గాలలో ఒకటి. చాలా తరచుగా, ఇది 3ds మాక్స్ ప్రోగ్రాంను ఉపయోగించి చేయబడుతుంది, ఇది ఒక సరైన ఇంటర్ఫేస్ మరియు విధులను కలిగి ఉంటుంది.
త్రిమితీయ మోడలింగ్లో, అధిక పాలీ (అధిక పాలీ) మరియు తక్కువ పాలి (తక్కువ పాలీ) ప్రత్యేకించబడ్డాయి. మొట్టమొదటి మోడల్ యొక్క ఖచ్చితమైన జ్యామితి, సున్నితమైన వంగి, అధిక వివరాన్ని కలిగి ఉంటుంది మరియు తరచుగా ఫోటో-వాస్తవిక విషయం దృశ్యమానతలకు, అంతర్గత మరియు బాహ్య రూపకల్పనకు ఉపయోగిస్తారు.
రెండవ విధానం గేమింగ్ పరిశ్రమలో, యానిమేషన్లో మరియు తక్కువ శక్తి యొక్క కంప్యూటర్లు పనిలో ఉంది. అంతేకాకుండా, క్లిష్టమైన దృశ్యాలను సృష్టించే ఇంటర్మీడియట్ దశల్లో మరియు అధిక వివరాలకు అవసరమైన వస్తువులకు తక్కువ పాలీ నమూనాలు కూడా ఉపయోగించబడతాయి. మోడల్ అల్లికలు సహాయంతో వాస్తవిక ఉంది.
ఈ ఆర్టికల్లో మోడల్ను సాధ్యమైనంత తక్కువ బహుభుజాలుగా ఎలా చేయాలో చూద్దాం.
3ds మాక్స్ యొక్క తాజా సంస్కరణను డౌన్లోడ్ చేయండి
ఉపయోగకరమైన సమాచారం: 3ds మాక్స్లో హాట్ కీలు
3ds మ్యాక్స్లో బహుభుజాల సంఖ్యను తగ్గించడం ఎలా
హై-పాలి మోడల్ను తక్కువ-పాలీగా మార్చడానికి "అన్ని సందర్భాల్లోనూ" ఎలాంటి మార్గం లేదని వెంటనే రిజర్వేషన్లు చేయండి. నియమాల ప్రకారం, నమూనాదారు మొదట్లో ఒక నిర్దిష్ట స్థాయి వివరాలు తెలుసుకోవాలి. కొన్ని సందర్భాల్లో మాత్రమే మేము పాలిగాన్స్ సంఖ్యను సరిగ్గా మార్చుకుంటాము.
1. గరిష్టంగా 3ds అమలు. ఇది మీ కంప్యూటర్లో ఇన్స్టాల్ చేయకపోతే, మా వెబ్సైట్లో సూచనలను ఉపయోగించండి.
నడకను: 3ds మ్యాక్స్ ఇన్స్టాల్ ఎలా
2. పెద్ద సంఖ్యలో బహుభుజాలతో క్లిష్టమైన నమూనాను తెరువు.
బహుభుజాల సంఖ్యను తగ్గించేందుకు అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి.
తగ్గించిన పరామితి పారామితి
1. మోడల్ని ఎంచుకోండి. ఇది అనేక అంశాలని కలిగి ఉంటే - దానిని గుణీకరించండి మరియు మీరు బహుభుజాల సంఖ్యను తగ్గించాలనుకుంటున్న మూలకాన్ని ఎంచుకోండి.
2. Turbosmooth లేదా Meshsmooth అనువర్తన మాడిఫైయర్ల జాబితాలో ఉంటే, దాన్ని ఎంచుకోండి.
3. "మళ్ళా" పారామీటర్ను తగ్గించండి. మీరు బహుభుజాల సంఖ్య తగ్గిపోతుందో చూస్తారు.
ఈ పద్ధతి సులభమయినది, కానీ ఇది లోపము కలిగి ఉంది - ప్రతి మోడల్ను మోడైఫైర్ల యొక్క సేవ్ చేయబడిన జాబితా కలిగి ఉండదు. చాలా తరచుగా, ఇది ఇప్పటికే ఒక బహుభుజి మెష్గా మార్చబడింది, అంటే, ఏదైనా మాడిఫైయర్కు వర్తించబడిందని, కేవలం "గుర్తులేకపోయాడు".
గ్రిడ్ ఆప్టిమైజేషన్
1. మేము మోడెఫైర్ల జాబితా లేకుండా మోడల్ని కలిగి ఉన్నాయని అనుకుందాం మరియు అనేక బహుభుజాలు ఉన్నాయి.
2. ఆబ్జెక్ట్ ను ఎన్నుకొని, జాబితా నుండి "మల్టీ ప్రైస్" మాడిఫైయర్ను కేటాయించండి.
3. ఇప్పుడు మాడిఫైయర్ యొక్క జాబితాను విస్తరించండి మరియు దానిలో "Vertex" క్లిక్ చేయండి. Ctrl + A. నొక్కడం ద్వారా వస్తువు యొక్క అన్ని పాయింట్లు ఎంచుకోండి.
4. తరువాత, కనెక్ట్ పాయింట్లు సంఖ్య మరియు వారి యూనియన్ శాతం సమాచారం అందుబాటులో ఉంటుంది. కేవలం కావలసిన స్థాయికి బాణాలు తో "Vert శాతం" పారామితి తగ్గించడానికి. నమూనాలోని అన్ని మార్పులు తక్షణమే ప్రదర్శించబడతాయి!
ఈ పద్ధతితో, గ్రిడ్ కొంతవరకు అనూహ్యంగా మారుతుంది, వస్తువు యొక్క జ్యామితి చెడగొట్టబడవచ్చు, కానీ అనేక సందర్భాల్లో ఈ పద్ధతి బహుభుజాల సంఖ్యను తగ్గించడానికి సరైనది.
మేము చదవడానికి మీకు సలహా ఇస్తున్నాము: 3D మోడలింగ్ కోసం ప్రోగ్రామ్లు.
కాబట్టి మేము 3ds మ్యాక్స్లోని ఒక వస్తువు యొక్క బహుభుజి మెష్ సరళీకృతం చేయడానికి రెండు మార్గాల్లో చూశాము. ఈ పాఠం మీకు ప్రయోజనం కలిగించగలదని మరియు అధిక-నాణ్యత 3D నమూనాలను రూపొందించడంలో మీకు సహాయపడుతుందని మేము ఆశిస్తున్నాము.