VKontakte సందేశాలను ఎందుకు పంపకూడదు

3ds మాక్స్ - అనేక సృజనాత్మక పనులకు ఉపయోగించబడే ప్రోగ్రామ్. దీని సహాయంతో నిర్మాణ వస్తువులు మరియు కార్టూన్లు మరియు యానిమేటడ్ వీడియోల యొక్క విజువలైజేషన్గా సృష్టించబడతాయి. అదనంగా, 3D మాక్స్ మిమ్మల్ని దాదాపు ఏ సంక్లిష్టత మరియు స్థాయి వివరాలు యొక్క త్రిమితీయ మోడల్ను నిర్వహించడానికి అనుమతిస్తుంది.

త్రిమితీయ గ్రాఫిక్స్లో పాల్గొన్న పలువురు నిపుణులు, కార్ల ఖచ్చితమైన నమూనాలను రూపొందించారు. ఈ చాలా అద్భుతమైన అనుభవం, ఇది ద్వారా, మీరు డబ్బు చేయడానికి సహాయపడుతుంది. విజువలైజర్స్ మరియు వీడియో పరిశ్రమ కంపెనీలలో నాణ్యతతో రూపొందించిన కారు నమూనాలు డిమాండులో ఉన్నాయి.

ఈ వ్యాసంలో మేము 3ds మాక్స్లో కారు మోడలింగ్ ప్రక్రియను ప్రవేశపెడుతుంది.

3ds మాక్స్ యొక్క తాజా సంస్కరణను డౌన్లోడ్ చేయండి

3ds max లో కారు స్టైలింగ్

ముడి పదార్థాల తయారీ

ఉపయోగకరమైన సమాచారం: 3ds మాక్స్లో హాట్ కీలు

మీరు మోడల్ కోరుకుంటున్న కారు నిర్ణయించావు. వాస్తవికతతో మీ గరిష్ట సారూప్యతను కలిగి ఉండటానికి, వాహనం యొక్క అంచనాల ఇంటర్నెట్ ఖచ్చితమైన డ్రాయింగ్లలో కనుగొనండి. వాటిని మీరు కారు అన్ని వివరాలు అనుకరించేందుకు ఉంటుంది. అదనంగా, మూలంతో మీ మోడల్ను ధృవీకరించడానికి సాధ్యమైనంత వరకు కారు యొక్క వివరణాత్మక ఫోటోలను సేవ్ చేయండి.

3DS మ్యాక్స్ను అమలు చేయండి మరియు డ్రాయింగ్లను అనుకరణ కోసం నేపథ్యంగా సెట్ చేయండి. భౌతిక సంపాదకుడి కోసం ఒక క్రొత్త విషయం సృష్టించండి మరియు డ్రాయింగ్ను విస్తృతమైన మ్యాప్గా కేటాయించండి. ఒక ప్లేన్ వస్తువు డ్రా మరియు అది ఒక కొత్త విషయం దరఖాస్తు.

డ్రాయింగ్ యొక్క నిష్పత్తులను మరియు పరిమాణాన్ని గమనించండి. ఆబ్జెక్ట్ మోడలింగ్ ఎల్లప్పుడూ 1: 1 స్థాయిలో జరుగుతుంది.

శరీర మోడలింగ్

ఒక కారు శరీరం సృష్టిస్తున్నప్పుడు, మీ ప్రధాన పని శరీర ఉపరితలం ప్రదర్శించే ఒక బహుభుజి మెష్ చైతన్యపరచడం. మీరు శరీరం యొక్క కుడి లేదా ఎడమ సగం అనుకరించాలి మాత్రమే. అప్పుడు దానిని సిమెట్రీ మాడిఫైయర్ దరఖాస్తు చేయండి మరియు కారు యొక్క రెండు భాగాలకి సమానంగా ఉంటుంది.

శరీర సృష్టి చక్రం తోరణాలు ప్రారంభం సులభమైనది. సిలిండర్ సాధనాన్ని తీసుకొని ఫ్రంట్ వీల్ వంపుకు సరిపోయేలా గీయండి. ఆబ్జెక్ట్ పాలీకి ఆబ్జెక్ట్ను మార్చు, ఆపై అంతర్గత అంచులు సృష్టించడానికి మరియు అదనపు బహుభుజాలను తీసివేయడానికి "ఇన్సర్ట్" ఆదేశం ఉపయోగించండి. ఫలితంగా పాయింట్లు డ్రాయింగ్ మానవీయంగా సర్దుబాటు. ఫలితంగా స్క్రీన్షాట్ వలె పని చేయాలి.

"అటాచ్" సాధనాన్ని ఉపయోగించి ఒక ఆర్చర్లోకి తీసుకుని, "బ్రిడ్జ్" కమాండ్తో సరసన ముఖాలను కలుపుకోండి. కారు యొక్క జ్యామితిని పునరావృతం చేయడానికి గ్రిడ్ పాయింట్లను తరలించండి. వారి విమానాల వెలుపల పడిపోకుండా ఉండటాన్ని నివారించడానికి, గ్రిడ్ మెనూలో సవరించిన "ఎడ్జ్" గైడ్ను ఉపయోగించండి.

టూల్స్ ఉపయోగించి "కనెక్ట్" మరియు "స్విఫ్ట్ లూప్" దాని ముఖాలు తలుపు కట్స్, సిల్స్ మరియు ఎయిర్ తీసుకోవడం సరసన తద్వారా గ్రిడ్ కట్.

ఫలితంగా గ్రిడ్ యొక్క తీవ్ర అంచులను ఎంచుకోండి మరియు "షిఫ్ట్" కీని నొక్కి ఉంచినప్పుడు వాటిని కాపీ చేయండి. అందువల్ల, కారు శరీర నిర్మాణాన్ని పొందడం జరుగుతుంది. వేర్వేరు దిశల్లో గ్రిడ్ యొక్క అంచులు మరియు పాయింట్లను మూవింగ్, ఒక రాక్, హుడ్, బంపర్ మరియు కారు పైకప్పును సృష్టించండి. పాయింట్లు డ్రాయింగ్ తో మిళితం. మెష్ ను సున్నితంగా మార్చటానికి "Turbosmooth" మాడిఫైయర్ను ఉపయోగించండి.

బహుభుజి మోడలింగ్, ప్లాస్టిక్ బంపర్ పార్ట్స్, వెనుక వీక్షణ అద్దాలు, డోర్ హ్యాండిల్స్, ఎగ్సాస్ట్ గొట్టాలు మరియు గ్రిల్ సృష్టించిన ఉపకరణాలను కూడా వాడతారు.

శరీరం పూర్తిగా సిద్ధమైనప్పుడు, "షెల్" మాడిఫైయర్తో మందంతో సెట్ చేసి, అంతర్గత వాల్యూమ్ను అనుకరించాలి, దీని వలన కారు పారదర్శకంగా కనిపించదు.

కార్ విండోస్ లైన్ సాధనం ఉపయోగించి సృష్టించబడతాయి. యాంకర్ పాయింట్లు తప్పనిసరిగా ఓపెనింగ్ యొక్క అంచులతో కలిపి, "ఉపరితల" మాడిఫైయర్ను వర్తింప చేయాలి.

చేసిన అన్ని చర్యల ఫలితంగా, ఈ శరీరాన్ని ఇలా చేయాలి:

బహుభుజి మోడలింగ్ గురించి మరింత: 3ds మ్యాక్స్లో బహుభుజాల సంఖ్యను ఎలా తగ్గించాలి

హెడ్లైట్ స్టైలింగ్

హెడ్లైట్ల సృష్టి రెండు మూడు దశలను కలిగి ఉంటుంది - మోడలింగ్, నేరుగా, లైటింగ్ పరికరాలు, హెడ్లైట్ యొక్క పారదర్శక ఉపరితలం మరియు దాని అంతర్గత భాగం. కార్ల డ్రాయింగ్ మరియు ఫోటోలను ఉపయోగించి, సిలిండర్ ఆధారంగా "సవరించగలిగే పాలీ" ను ఉపయోగించి లైట్లు సృష్టించండి.

హెడ్ల్యాంప్ యొక్క ఉపరితలం "ప్లేన్" సాధనాన్ని ఉపయోగించి సృష్టించబడుతుంది, ఇది ఒక గ్రిడ్గా మార్చబడుతుంది. కనెక్షన్ సాధనంతో గ్రిడ్ని బ్రేక్ చేసి, పాయింట్లను తరలించి, తద్వారా వారు ఉపరితలాన్ని ఏర్పరుస్తారు. అదే విధంగా హెడ్ల్యాంప్ యొక్క అంతర్గత ఉపరితలం సృష్టించండి.

వీల్ స్టైలింగ్

చక్రం డిస్క్ నుండి అనుకరణ చేయవచ్చు. సిలిండర్ ఆధారంగా ఇది సృష్టించబడుతుంది. ముఖాల సంఖ్యను 40 కి అప్పగించి, బహుభుజి మెష్కు మార్చండి. చక్రం యొక్క చువ్వలు సిలిండర్ తలని తయారు చేసే బహుభుజాల నుండి తయారుచేయబడతాయి. డిస్కు యొక్క అంతర్గత భాగాలను వెలికితీసే "ఎక్స్ట్రాడ్" ఆదేశం ఉపయోగించండి.

మెష్ సృష్టించిన తరువాత, వస్తువుకు "Turbosmooth" మాడిఫైయర్ను కేటాయించండి. అదేవిధంగా, మౌంటు కాయలు తో డ్రైవ్ యొక్క లోపల సృష్టించడానికి.

ఒక వీల్ యొక్క టైర్ డిస్కుతో సారూప్యతతో సృష్టించబడుతుంది. మొదట, మీరు కూడా ఒక సిలిండర్ను సృష్టించాలి, కానీ ఎనిమిది విభాగాలు మాత్రమే ఇక్కడే సరిపోతాయి. "చొప్పించు" ఆదేశం ఉపయోగించి, టైర్ లోపల ఒక కుహరం సృష్టించుకోండి మరియు "Turbosmooth" ని పెట్టండి. డిస్క్ చుట్టూ ఖచ్చితంగా ఉంచండి.

ఎక్కువ వాస్తవికత కోసం, వీల్ లోపల బ్రేకింగ్ వ్యవస్థ మోడల్. ఐచ్ఛికంగా, మీరు ఒక కారు అంతర్గత సృష్టించవచ్చు, ఇది అంశాల విండోస్ ద్వారా కనిపిస్తుంది.

ముగింపులో

ఒక వ్యాసం యొక్క వాల్యూమ్లో కారు యొక్క బహుభుజి మోడలింగ్ యొక్క క్లిష్టమైన ప్రక్రియను వివరించడం కష్టమవుతుంది, కాబట్టి ముగింపులో మేము ఆటో మరియు దాని అంశాలని రూపొందించడానికి పలు సాధారణ సూత్రాలను అందిస్తాము.

1. మూలకం యొక్క అంచులకి దగ్గరగా అంచులను ఎల్లప్పుడూ జోడించండి, తద్వారా జ్యామితి సులభతరం చేయడం వలన తక్కువ రూపాంతరం చెందుతుంది.

సులభమయ్యే వస్తువుల్లో, ఐదు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లతో బహుభుజాలను అనుమతించవద్దు. మూడు మరియు నాలుగు పాయింట్ల బహుభుజాలు బాగా చల్లగా ఉంటాయి.

3. పాయింట్ల సంఖ్యను నియంత్రించండి. వాటిని అతివ్యాప్తి చేసినప్పుడు, వాటిని కలపడానికి "వెల్డ్" ఆదేశం ఉపయోగించండి.

4. చాలా సంక్లిష్ట వస్తువులు చాలా భాగాలుగా విభజించబడ్డాయి మరియు ప్రత్యేకంగా వాటికి నమూనాగా ఉంటాయి.

5. ఉపరితలం లోపల పాయింట్లు కదిపినప్పుడు, ఎడ్జ్ మార్గదర్శిని ఉపయోగించండి.

మా వెబ్సైట్లో చదవండి: 3D మోడలింగ్ కోసం సాఫ్ట్వేర్

కాబట్టి, సాధారణంగా కారులో మోడలింగ్ ప్రక్రియ. దానిలో అభ్యాసం ప్రారంభించండి మరియు ఈ పని ఎంత ఉత్సాహంగా ఉందో మీరు చూస్తారు.