ఆటలలో ప్రాసెసర్ ఏమి చేస్తుంది

అనేక మంది ఆటగాళ్ళు తప్పుగా ఒక శక్తివంతమైన వీడియో కార్డును గేమ్స్లో ప్రధానంగా భావిస్తారు, కానీ ఇది పూర్తిగా నిజం కాదు. వాస్తవానికి, అనేక గ్రాఫిక్ సెట్టింగులు CPU ను ఏ విధంగానైనా ప్రభావితం చేయవు, కానీ గ్రాఫిక్స్ కార్డును మాత్రమే ప్రభావితం చేస్తాయి, కాని ఇది ఆట సమయంలో ప్రాసెసర్ ఏ విధంగానూ పాలుపంచుకోలేదన్న వాస్తవాన్ని ఇది నిరాకరించదు. ఈ ఆర్టికల్లో, ఆటలలో CPU యొక్క పనితీరు యొక్క సూత్రం వివరంగా పరిశీలిస్తుంది, ఇది ఖచ్చితంగా అవసరమైన శక్తివంతమైన పరికరం మరియు ఆటలలో దాని ప్రభావాన్ని ఎందుకు నిర్ధారిస్తుంది.

ఇవి కూడా చూడండి:
పరికరం ఆధునిక కంప్యూటర్ ప్రాసెసర్
ఆధునిక కంప్యూటర్ ప్రాసెసర్ యొక్క ఆపరేషన్ సూత్రం

ఆటలలో CPU పాత్ర

మీకు తెలిసిన, CPU వ్యవస్థకు బాహ్య పరికరాల నుండి ఆదేశాలను ప్రసారం చేస్తుంది, కార్యకలాపాలు మరియు డేటా బదిలీలో నిమగ్నమై ఉంది. కార్యకలాపాల అమలు వేగం, కోర్ల సంఖ్య మరియు ప్రాసెసర్ యొక్క ఇతర లక్షణాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మీరు ఏ ఆటనైనా ఆన్ చేసేటప్పుడు దాని అన్ని విధులు చురుకుగా ఉపయోగించబడతాయి. యొక్క కొన్ని సాధారణ ఉదాహరణలలో ఒక సమీప వీక్షణ తీసుకుందాం:

వాడుకరి ఆదేశాలు ప్రాసెస్

దాదాపు అన్ని ఆటలు ఏదో ఒక బాహ్య కనెక్ట్ పార్టులు కలిగి, అది ఒక కీబోర్డ్ లేదా ఒక మౌస్ అయినా. వారు రవాణా, పాత్ర లేదా కొన్ని వస్తువులను నిర్వహిస్తారు. ప్రాసెసర్ ఆటగాడు నుండి ఆదేశాలను అంగీకరిస్తుంది మరియు ప్రోగ్రాం దానికి వాటిని పంపుతుంది, ఇక్కడ ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన చర్య దాదాపు ఆలస్యం లేకుండా నిర్వహిస్తారు.

ఈ పని అతిపెద్ద మరియు చాలా కష్టం ఒకటి. అందువల్ల, ఆటకు తగినంత ప్రాసెసర్ శక్తి లేనట్లయితే, కదిలేటప్పుడు ఆలస్యమైన ప్రతిస్పందన తరచుగా ఉంటుంది. ఇది ఫ్రేమ్ల సంఖ్యను ప్రభావితం చేయదు, కానీ నిర్వహణ సాధించడానికి దాదాపు అసాధ్యం.

ఇవి కూడా చూడండి:
ఎలా కంప్యూటర్ కోసం ఒక కీబోర్డు ఎంచుకోవడానికి
ఎలా కంప్యూటర్ కోసం ఒక మౌస్ ఎంచుకోండి

రాండమ్ ఆబ్జెక్ట్ జనరేషన్

ఆటలలోని అనేక అంశాలు ఎప్పుడూ ఒకే స్థలంలో కనిపించవు. ఆట GTA 5 లో సాధారణ చెత్తకు ఉదాహరణగా తీసుకుందాం. ప్రాసెసర్ కారణంగా గేమ్ యొక్క ఇంజిన్ పేర్కొన్న స్థలంలో ఒక వస్తువును ఉత్పత్తి చేయడానికి నిర్ణయిస్తుంది.

అంటే, వస్తువులు యాదృచ్ఛికంగా లేవు, కానీ అవి ప్రాసెసర్ యొక్క ప్రాసెసింగ్ శక్తి కారణంగా కొన్ని అల్గోరిథంల ప్రకారం సృష్టించబడతాయి. అంతేకాకుండా, అనేక యాదృచ్ఛిక వస్తువుల సంఖ్యను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం అవసరం, ఇంజిన్ ఉత్పత్తి చేయవలసిన ప్రాసెసర్కు సూచనలను పంపుతుంది. ఇది అనేక శాశ్వత వస్తువులతో మరింత భిన్నమైన ప్రపంచాన్ని అవసరమైన ఉత్పత్తిని ఉత్పత్తి చేయడానికి CPU నుండి అధిక శక్తి అవసరమవుతుంది.

NPC ప్రవర్తన

ఓపెన్ వరల్డ్ గేమ్స్ యొక్క ఉదాహరణలో ఈ పరామితి చూద్దాం, కాబట్టి ఇది మరింత స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. NPC లు ఆటగాడిని నిర్వర్తించని అన్ని పాత్రలను కాల్ చేస్తాయి, కొన్ని ఉద్దీపనలు కనిపించినప్పుడు కొన్ని చర్యలు తీసుకోవడానికి అవి ప్రోగ్రామ్ చేయబడతాయి. ఉదాహరణకు, మీరు GTA 5 లో ఒక ఆయుధ నుండి కాల్పులు జరిపినట్లయితే, గుంపు కేవలం వేర్వేరు దిశల్లో చెల్లాచెదరు, అవి వ్యక్తిగత చర్యలు చేయవు, దీనికి పెద్ద సంఖ్యలో ప్రాసెసర్ వనరులు అవసరమవుతాయి.

అదనంగా, యాదృచ్ఛిక సంఘటనలు ప్రధాన పాత్ర చూడని బహిరంగ ప్రపంచ క్రీడలలో ఎప్పుడూ జరగలేదు. ఉదాహరణకు, మీరు దీన్ని చూడకపోతే క్రీడా మైదానంలో ఎవరూ ఫుట్బాల్ ఆడరు, కానీ మూలలో చుట్టూ నిలబడతారు. అంతా ప్రధాన పాత్ర చుట్టూ తిరుగుతుంది. ఇంజిన్ ఆటలోని దాని స్థానం కారణంగా మేము చూడలేము.

వస్తువులు మరియు పర్యావరణం

ప్రాసెసర్ వస్తువులు, వారి ప్రారంభం మరియు ముగింపు దూరం లెక్కించేందుకు అన్ని డేటా ఉత్పత్తి మరియు ప్రదర్శన కోసం వీడియో కార్డు బదిలీ అవసరం. ఒక ప్రత్యేక పని అంశాలను సంప్రదించడానికి లెక్కించడం, దీనికి అదనపు వనరులు అవసరమవుతాయి. తరువాత, నిర్మించిన పర్యావరణంతో పనిచేయడానికి మరియు చిన్న వివరాలను సవరించడానికి వీడియో కార్డ్ తీసుకోబడుతుంది. ఆటలలో బలహీనమైన CPU శక్తి కారణంగా, కొన్నిసార్లు వస్తువులను పూర్తిగా లోడ్ చేయడం లేదు, రోడ్డు అదృశ్యమవుతుంది, భవనాలు బాక్సులను కలిగి ఉంటాయి. కొన్ని సందర్భాల్లో, పర్యావరణాన్ని రూపొందించడానికి కొంతకాలం ఆట ఆగిపోతుంది.

అప్పుడు అది ఇంజిన్పై ఆధారపడి ఉంటుంది. కొన్ని ఆటలలో, కార్ల వైకల్పనం, గాలి యొక్క అనుకరణ, ఉన్ని మరియు గడ్డి వీడియో కార్డులను నిర్వహిస్తాయి. ఇది చాలా ప్రాసెసర్పై లోడ్ను తగ్గిస్తుంది. కొన్నిసార్లు ఈ చర్యలు ప్రాసెసర్ చేత నిర్వహించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఇది ఫ్రేమ్ సబ్సిడెన్స్ మరియు ఫోర్జెస్లకు కారణమవుతుంది. కణాలు: స్పార్క్స్, ఫ్లేషెస్, నీటిని మెరిసేటట్లు CPU చేత నిర్వహించబడుతుంటే, అప్పుడు అవి ఒక నిర్దిష్ట క్రమసూత్ర పద్ధతిని కలిగి ఉంటాయి. విరిగిన విండో నుండి ముక్కలు ఎల్లప్పుడూ ఒకే విధంగా వస్తాయి.

ఆటలలో ఏ సెట్టింగ్లు ప్రాసెసర్ను ప్రభావితం చేస్తాయి

యొక్క కొన్ని ఆధునిక గేమ్స్ చూద్దాం మరియు గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగులను ప్రాసెసర్ ఆపరేషన్ ప్రభావితం ఏమి కనుగొనేందుకు. పరీక్షలు వారి స్వంత ఇంజిన్లలో అభివృద్ధి చేయబడిన నాలుగు ఆటలను కలిగి ఉంటాయి, ఇది పరీక్షను మరింత లక్ష్యంగా చేస్తుంది. పరీక్షలు సాధ్యమైనంత లక్ష్యంలా చేయడానికి, మేము ఈ ఆటలను 100% లోడ్ చేయని ఒక వీడియో కార్డ్ను ఉపయోగించాము, ఇది పరీక్షలను మరింత లక్ష్యంగా చేస్తుంది. మేము FPS మానిటర్ ప్రోగ్రామ్ నుండి ఓవర్లేను ఉపయోగించి అదే సన్నివేశంలో మార్పులను పరిగణిస్తాము.

కూడా చూడండి: గేమ్స్ లో FPS ప్రదర్శించడానికి కార్యక్రమాలు

GTA 5

కణాలు సంఖ్య మార్పు, అల్లికలు యొక్క నాణ్యత మరియు రిజల్యూషన్ లో తగ్గింపు CPU పనితీరు పెంచడానికి లేదు. ఫ్రేమ్ల పెరుగుదల జనాభా తర్వాత మాత్రమే కనిపిస్తుంది మరియు డ్రాయింగ్ దూరం కనిష్టంగా తగ్గుతుంది. అన్ని సెట్టింగులను కనిష్టంగా మార్చవలసిన అవసరం లేదు, ఎందుకంటే GTA 5 లో దాదాపు అన్ని ప్రక్రియలు వీడియో కార్డు చేత తీసుకోబడతాయి.

జనాభాను తగ్గించడం ద్వారా, క్లిష్టమైన తర్కంతో వస్తువుల సంఖ్య తగ్గింపును సాధించాము మరియు డ్రాయింగ్ దూరం మేము ఆటలో చూసే మొత్తం ప్రదర్శిత వస్తువులను తగ్గించింది. అంటే, ఇప్పుడు భవనాలు బాక్సులను కనిపించవు, మేము వాటి నుండి దూరంగా ఉన్నప్పుడు, భవనాలు కేవలం హాజరు కావు.

వాచ్ డాగ్స్ 2

క్షేత్రంలో లోతు, అస్పష్టత మరియు విభాగం వంటి పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్ యొక్క ప్రభావాలు సెకనుకు ఫ్రేముల సంఖ్యలో పెరుగుదల ఇవ్వలేదు. అయినప్పటికీ, నీడలు మరియు కణాల కోసం అమర్పులను తగ్గించిన తరువాత కొంచెం పెరుగుదల వచ్చింది.

అంతేకాకుండా, చిత్రం యొక్క సున్నితత్వంలో మెరుగైన మెరుగుదల ఉపశమనం మరియు జ్యామితిని కనీస విలువలతో తగ్గించడం ద్వారా పొందబడింది. స్క్రీన్ రిజల్యూషన్ తగ్గించడం సానుకూల ఫలితాలను ఇవ్వలేదు. మీరు కనీస అన్ని విలువలను తగ్గిస్తే, మీరు నీడలు మరియు కణాల సెట్టింగులను తగ్గించిన తర్వాత అదే ప్రభావాన్ని పొందుతారు, కాబట్టి ఇది చాలా సమంజసం కాదు.

క్రైసిస్ 3

Crysis 3 ఇప్పటికీ చాలా డిమాండ్ కంప్యూటర్ గేమ్స్ ఒకటి. ఇది దాని స్వంత ఇంజిన్ CryEngine 3 పై అభివృద్ధి చేయబడింది, కాబట్టి మీరు చిత్రంలోని సున్నితత్వాన్ని ప్రభావితం చేసే సెట్టింగ్లు ఇతర ఆటలలో ఇటువంటి ఫలితాన్ని ఇవ్వలేవు.

వస్తువుల మరియు కణాలు కనీస సెట్టింగులు కనీస FPS గణనీయంగా పెరిగింది, అయితే, తరుగుదల ఇప్పటికీ ఉంది. అదనంగా, నీడలు మరియు నీటి నాణ్యతను తగ్గించిన తరువాత ఆటలోని పనితీరు ప్రతిబింబిస్తుంది. అన్ని గ్రాఫిక్స్ పారామీటర్ల తగ్గింపు చాలా తక్కువగా పదునైన డ్రాయౌడాలను వదిలించుకోవడానికి దోహదపడింది, కానీ ఇది చిత్రంలోని సున్నితత్వంపై ప్రభావం చూపలేదు.

కూడా చూడండి: గేమ్స్ వేగవంతం ప్రోగ్రామ్లు

యుద్దభూమి 1

ఈ ఆటలో, మునుపటి వాటి కంటే ఎక్కువ రకాల NPC ప్రవర్తనలను కలిగి ఉంది, కాబట్టి ఇది ప్రాసెసర్ను బాగా ప్రభావితం చేస్తుంది. అన్ని పరీక్షలు ఒకే రీతిలో నిర్వహించబడ్డాయి, మరియు దానిలో CPU లో లోడ్ కొద్దిగా తగ్గింది. పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్ యొక్క నాణ్యతను కనీస స్థాయిని తగ్గించడం సెకనుకు ఫ్రేముల సంఖ్యలో గరిష్ట పెరుగుదలను సాధించటానికి సహాయపడింది మరియు గ్రిడ్ యొక్క నాణ్యతను తక్కువ పారామీటర్లకు తగ్గించిన తర్వాత అదే ఫలితాన్ని మేము అందుకున్నాము.

అల్లికలు మరియు ప్రకృతి దృశ్యం యొక్క నాణ్యత కొంచెం ప్రాసెసర్ను అన్లోడ్ చేయడానికి దోహదపడింది, చిత్రాల సున్నితత్వాన్ని చేర్చడం మరియు గ్యాస్ యొక్క సంఖ్యను తగ్గిస్తుంది. మేము కనీసం అన్ని పరామితులను కనిష్టంగా తగ్గించినట్లయితే, సెకనుకు సగటు ఫ్రేముల సంఖ్యలో యాభై శాతానికి పైగా పెరుగుతుంది.

కనుగొన్న

పైన, మేము గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగులను మారుతున్న ప్రాసెసర్ పనితీరును ప్రభావితం చేసే అనేక ఆటలను క్రమబద్ధీకరించాము, కానీ ఇది ఏదైనా గేమ్లో మీరు అదే ఫలితాన్ని పొందుతారని హామీ ఇవ్వదు. అందువల్ల, CPU బాధ్యతాయుతంగా కంప్యూటర్ను నిర్మించడం లేదా కొనుగోలు చేసే దశలో ఎంచుకోవడం చాలా ముఖ్యం. ఒక శక్తివంతమైన CPU తో ఒక మంచి ప్లాట్ఫాం కూడా ఆటగాని సౌకర్యవంతంగా చేస్తుంది, ఇది టాప్-ఎండ్ వీడియో కార్డులో కాదు, కాని GPU మోడల్ ఆట ప్రాసెసర్ను ప్రభావితం చేయదు, అది ప్రాసెసర్ను తీసివేయకపోతే.

ఇవి కూడా చూడండి:
కంప్యూటర్ కోసం ఒక ప్రాసెసర్ ఎంచుకోవడం
మీ కంప్యూటర్ కోసం సరైన గ్రాఫిక్స్ కార్డును ఎంచుకోవడం.

ఈ వ్యాసంలో, CPU సూత్రాలను గేమ్స్లో సమీక్షించి, జనాదరణ పొందిన డిమాండ్ ఆటల ఉదాహరణను ఉపయోగించి, మేము చాలా CPU లోడ్ ప్రభావితం చేసే గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగులను ఊహించాము. అన్ని పరీక్షలు అత్యంత నమ్మకమైన మరియు లక్ష్యం మారినది. అందించిన సమాచారం ఆసక్తికరమైనది కాదు, కానీ ఉపయోగకరంగా ఉందని మేము ఆశిస్తున్నాము.

కూడా చూడండి: గేమ్స్ లో FPS మెరుగుపరచడానికి కార్యక్రమాలు